Durante el State of Play 2026, una de las noticias que más nos emocionó a todos los gamers, fue el anuncio de God of War Trilogy Remake. No hay que olvidar que Kratos y su historia es una de las franquicias más importantes de Sony, Playstation, además de ser de las más queridas del mundo.
Aprovechando el hype por la noticia, Santa Monica Studios, los creadores de GOW, anunciaron un nuevo título, God of War: Sons of Sparta. Lo que parecía ser un gran estreno con buenas ganancias para Sony, se está empezando a volver una pesadilla mediática por una simple y pequeña omisión que hace toda la diferencia.
Los Gamers están furiosos con el nuevo God of War
¿Qué tipo de juego es God of War: Sons of Sparta?

Sons of Sparta pertenece a los metroidvania, 2d, sidescroll. Para los que no son fanáticos de los juegos, significa que te mueves de izquierda a derecha, saltas, atacas y tienes que librar obstáculos usando tus movimientos limitados. Para hacerlo aún más fácil, piensa en los clásicos de Mario Bros o Castlevania, como con los saltos de tu personaje, llegabas a bases que flotaban a medio aire, todo para seguir su camino e incluso defenderte de los enemigos con algunas armas y habilidades.
Una modificación muy drástica para la franquicia original, que también nos trae un cambio bastante pronunciado en nuestro protagonista. Durante esta aventura, jugaremos con el futuro dios de la guerra, durante sus días de adolescencia, cuando aún se encontraba entrenando para ser el futuro guerrero que conoceremos.
¿Cuál es el problema con God of War: Sons of Sparta?
Durante la presentación del juego, se mostró que Kratos estaba constantemente acompañado por su hermano menor, Deimos, quien también es un guerrero espartano en entrenamiento y siempre acompaña a su prójimo. En el tiempo de su presentación, los desarrolladores y miembros del equipo que hablaron del título, dieron a entender que los hermanos podrían jugar al mismo tiempo.
De hecho, si entras a la Playstation Store y observas la ficha técnica del juego, menciona que es de 1-2 jugadores. God of War en modo cooperativo, ¿qué podría salir mal?
El problema es la letra pequeña e invisible, pero que en realidad, no existe tal letra. Para poder jugar en modo cooperativo, primero debes terminar el modo de historia de 1 jugador. Tampoco suena mal, se ha aplicado el modo cooperativo, en otros juegos, de la misma manera.
Sin embargo, hay otra letra pequeña e inexistente en este caso. Una vez que desbloquees el modo cooperativo, solo será usado para el modo desafío y no para la historia principal. GOW tiene un historial donde agrega un modo extra de juego, fuera de la trama principal, que rara vez suele afectar a la narrativa, pero aumenta mucho la dificultad del juego.
Por lo general, ocurre en una arena, llena de enemigos más poderosos de lo normal, con habilidades que raramente se ven en el juego y las recompensas suelen ser armas, accesorios o equipos que harán el juego más sencillo.
Por muy divertido que suena esto, estos modos de desafío no conforman ni el 10% del juego, dejándolo como una sidequest para los que les fascina completar los juegos.
¿Qué actitud han tomado los gamers?
En pocas palabras, están furiosos a más no poder. Para ser un metroidvania, la realidad es que es muy sencillo y los elementos de ese tipo de juegos que tiene Sons of Sparta dejan mucho que desear. El arte no está mal, pero el gameplay es extremadamente simple.
Si a esto que acabamos de cometa,r le sumas que el título tiene un precio de $30 dólares, no es sorpresa que las redes sociales se inundaran con quejas en contra de Sony, Santa Monica y de este título.
Muchos juegos de este estilo, con un historial mucho más grande que Sons of Sparta, que cuentan con una gran base de jugadores, cuestan solo 20 dólares.
Por lo tanto, miles de gamers de todo el mundo han lanzado sus quejas públicas a través de las redes sociales e incluso, a las páginas oficiales y certificadas de Sony. Santa Monica Studios tampoco se ha salvado de la ola de prensa negativa.
¿Cuál ha sido la respuesta de Sony y Santa Monica?

Sony se ha negado a dar el reembolso a los compradores. Por su parte, Santa Monica lanzó un comunicado en redes sociales, aclarando que el modo cooperativo se desbloquea hasta que acabas la historia y para un modo específico.
El problema, es que el comunicado vino un día después de la presentación, ya que cientos de miles de usuarios habían comprado el título y terminaron decepcionados. De hecho, durante la presentación, ni siquiera hubo alguna aclaración, ya sea por parte de los desarrolladores o por medio de una pequeña leyenda, donde explicaran estos detalles. Yo diría que abusaron de la expectativa y del hype para vender su juego, para después ocultar ese pequeñísimo detalle.
Como se suele decir: hasta niño ahogado, quieren tapar el pozo.
¿Es legal lo que hizo Sony y Santa Monica?
En un sentido muy estrictamente hablado, no se incumplió con lo dicho. El modo desafió, en efecto, se puede jugar de modo cooperativo. También es cierto que dura muy poco esa opción, pero ahí se encuentra. No es como que hayan prometido algo a futuro y no hayan cumplido tiempo después.
Al dejar los términos tan amplios y vagos, le dan un margen de protección a los desarrolladores y sus compañías madres. Es como decir, que mi medicina milagrosa te va a hacer bajar de peso en una sola ingesta, y al tomarla, solo pierdes ½ gramo. Al no especificar cuanto peso perderías, con que se cumpla esa premisa, aun si es por la cantidad mínima o más pequeña, yo cumplí con lo estipulado en la publicidad.
Sin embargo, como se ha demostrado en el pasado, muchos jueces ya no permiten este tipo de conductas tan fácilmente. Abusar del “hype”, la expectativa o promesas hechas por voceros o representantes, puede ser el factor fundamental para aceptar demandas por publicidad engañosa e incluso, tener un fallo a favor del demandante.
Para los videojuegos, el gameplay es uno de los elementos fundamentales al momento de decidir que juego vas a comprar. Recuerda que en un contrato, como el de una simple compraventa, el motivo determinante por el cual decides adquirir algo, es un factor primordial para la existencia y legalidad de ese contrato.
Si la información usada para tomar esa decisión es incorrecta, incompleta o viciada, es motivo para que se pueda declarar nulo un contrato.
Los gamers están furiosos con el nuevo God Of War: Conclusión

En esta página lo hemos dicho antes y lo diremos siempre: en esta época, uno vive y muere por su reputación, la cual puede cambiar de un segundo a otro. Sony está jugando con sus consumidores y estos ya están cansados.
Ya no es la época de antes, donde los jugadores se callaban, sonreían y compraban el siguiente producto. Son los tiempos donde el boca a boca hace la diferencia entre ganar en grande y perder en grande. Las malas reseñas pueden acabar con tu creación y los gamers no van a tener piedad al momento de calificarlo.
Esta noticia, por muy simple que sea, podría significar la muerte prematura de este título.
Tal vez Sony no haya hecho nada ilegal. Muy probablemente, la gente aún compre el remake de GOW. Sin embargo, una de las fuentes para determinar las futuras ganancias de un juego son las preordenes. Después de haber hecho esta jugada, la comunidad podría dejar de confiar tan ciegamente en Sony y Santa Monica. Probablemente, este chistecito se vea reflejado en las ventas de GOW Remake.
Espero que Sony y Santa Monica reflexionen con lo que han hecho, porque no deseo ver una de mis franquicias favoritas de toda la vida, verse arruinada por decisiones mal tomadas como esta.