Highguard cierra sus servidores para siempre

Durante los Game Awards 2025, Highguard se llevó el “honor” de que su trailer fuera mostrado al final, para cerrar la ceremonia. Por lo general, si un juego es presentado después de todos los demás, es porque será un gran éxito.

Ya sea debido a que pertenece a una saga muy popular y que llevaba mucho tiempo sin un nuevo título (Final Fantasy XVI, 2022), o que lleva muchas décadas siendo una franquicia establecida y amada por cientos de miles (Monster Hunter Wilds, 2023) o por qué un estudio que alcanzó mucha fama, por un título anterior, muestra su nueva IP (Intergalactic: The Heretic Prophet, 2024).

En resumen, la gran mayoría de los gamers esperamos ese trailer final para terminar sorprendidos con el nuevo título que acaparará horas de nuestras vidas.

Sin embargo, Highguard fue un caso único y que nadie esperaba, el cual, lamentablemente, no fue el éxito esperado y ahora se encuentra cerrando sus puertas para siempre.

Highguard cierra sus servidores para siempre

¿Qué tipo de juego es Highguard?

Highguard es un juego gratuito, de shooter de incursiones (Raid shooters en inglés), en primera persona, de 3 Vs 3 jugadores y competitivo, además de contar con elementos de fantasía y hero shooters.

Si tuviera que hacer una comparativa, diría que es una mezcla entre Apex Legends, Valorant y Battlefield. Los dos equipos combaten en una enorme arena, donde deberán recorrerla, recolectar recursos para pelear y sobrevivir, todo esto para controlar un objetivo en específico.

De hecho, parte del equipo de desarrolladores de Apex Legends, que se unieron al estudio Wildlight Entertainment, participó en la creación de Highguard, y justo por eso podemos ver elementos muy similares entre ambos.

¿Por qué Highguard cierra sus servidores para siempre?

Al ser un título live service o juego como servicio, por lo general, son gratuitos, y debe crear contenido nuevo de manera constante, para mantener a los jugadores enganchados. Este nuevo material viene en la forma de actualizaciones, eventos y un esquema de microtransacciones.

Este esquema suele estar formado por la venta de elementos cosméticos y por los pases de batalla, que se han vuelto muy populares, además de prácticos, en los últimos años. Para que haya dichas ventas, se necesita una base de jugadores bastante grande y constante.

El título se estrenó el 26 de enero del 2026, contando con casi 98 000 jugadores durante su primer fin de semana. Todo apuntaba a que tendría un gran número de fanáticos. Sin embargo, con el paso de los días y las semanas, esos números fueron disminuyendo rápidamente.

Mantener los servidores activos, pagar al equipo y seguir creando más contenido es muy costoso. Es cierto que ha habido juegos que han logrado levantarse y resurgir de las cenizas, como No Man´s Sky, pero es como encontrar una aguja en un pajar.

¿Cuándo cierran los servidores de Highguard?

El cierre definitivo está programado para el 12 de marzo del 2026. A diferencia de algunos juegos, que tienen un pequeño modo de un jugador, y que se puede jugar aún sin los servidores, este no es el caso de Highguard y muchos otros juegos del mismo tipo.

En el momento en que se cierren, ya ni siquiera podrás acceder al juego, ni pasar de la pantalla del título.

Highguard cierra sus servidores para siempre: Conclusión

Los juegos como servicios se han multiplicado, de manera exponencial, en los últimos años. Algunos han sido exitos extraordinarios, cambiando el mundo del gaming para siempre, como lo fueron en su momento Destiny, Overwatch y Apex Legends.

Buscando recrearlos, muchos estudios han intentado copiar sus propios “Overwatch”, pero sin lograrlo al igual que sus predecesores. El ejemplo más desastroso es el de Concord, que costó 400 millones de dólares y no duró ni un mes vivo.

La falta de innovación, copiar sin mejorar o darles su propia identidad, hace que estos juegos nazcan muertos o DOA (Death On Arrival), como se dice en inglés.

En cambio, juegos de un jugador, que no funcionan como life service, se están convirtiendo en grandes triunfos, como Resident Evil 9: Requiem, del que hubo noticias que los juegos físicos se agotaron un par de días antes de su estreno oficial.

La industria de los videojuegos debe entender lo que los jugadores quieren y la realidad, aunque les duela, es que muchos ya están hartos y cansados de este tipo de juegos. Casi ninguno ha logrado conseguir la fama que consiguieron otros hace casi una década.

Las señales están ahí y si ellos se niegan a verlo, los gamers no tendremos piedad y hablaremos con nuestras carteras.

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