Bungie pide que retrasen las reseñas de Marathon

Marathon es el juego más reciente lanzado por Bungie, la legendaria desarrolladora de videojuegos encargada de crear una leyenda del mundo gamer, Halo.

Después de ese extraordinario éxito, los desarrolladores de Halo crearon su nueva IP, la franquicia de Destiny, incursionando al mundo de los looter-shooters y multijugador, en un periodo donde ese tipo de mercado se encontraba en tierras fértiles.

Años después de esos grandes éxitos, después de volverse parte exclusiva del equipo de Sony, este equipo de desarrolladores regresa con su nueva apuesta, Marathon, el cual ha dado mucho de que hablar en los últimos meses.

El juego acaba de ser estrenado hace un par de días y Bungie está cometiendo actos que no son muy bien vistos en la comunidad gamer, además de que reflejan que las cosas no están del todo bien, ni para el estudio, ni para su nuevo título.

Bungie pide que retrasen las reseñas de Marathon

¿Qué tipo de juego es Marathon?

Marathon pertenece al género de shooter de extracción de primera persona, establecido en un mundo de ciencia ficción.

Para aquellos que no conocen este tipo de juegos, los shooters de extracción, como su nombre lo dice, son juegos tácticos de disparos, enfocado a lo que es el PvPve. Esto significa que compites contra NPCs (None Playable Characters) y otros jugadores, al mismo tiempo.

Imagina que estás en un mapa y se acerca un enemigo controlado por la computadora, te ataca y en lo que mientras te encuentras peleando con tu némesis, un jugador del equipo enemigo aprovecha que mientras te encuentras distraído para dispararte y eliminarte. Eso es el PvPvE.

La extracción en primera persona significa que tu perspectiva, solo ves el arma frente a ti, sin ver a tu personaje, y podríamos decir que tienen un poco de visión de túnel. Al entrar al mapa, tu objetivo es conseguir los recursos necesarios, ya sea armas, municiones o elementos requeridos para cumplir tu misión y de ahí, escapar de la zona, con tu vida, antes de que se acabe el tiempo.

¿Cuál es el problema con Marathon?

Lo que hace único a este género de juegos, es que si mueres de manera definitiva, pierdes TODO lo que tenías contigo en ese momento. No es como Destiny, donde si mueres, regresas a órbita y todas tus armas siguen ahí.

Esta característica ha hecho que muchas personas pierdan el interés. Pero al pertenecer a este género, debes de saber que esta es una parte intrínseca de estos juegos y no lo puedes cambiar.

Sin embargo, a diferencia de este detalle, acaba de salir a la luz otras caracterísitcas, que han hecho que la comunidad este dividida en cuanto a este título.

Hay otros problemas que están haciendo que Marathon y Bungie la estén pasando mal en estos momentos y la respuesta de la compañía deja mucho que desear.

Pase de batalla de Marathon

Un pase de batalla es un sistema de recompensas escalonado por temporadas en los videojuegos (como Fortnite o CoD) que permite desbloquear contenido exclusivo, cosméticos y monedas al jugar y completar desafíos. Suele tener una ruta gratuita y una de pago (Premium) con mayores recompensas. 

El pase de batalla, de acuerdo a las declaraciones de muchos jugadores, es uno de los de “peor relación calidad-precio” en juegos de como servicio:

-Bajo valor y contenido pobre: Mucho del contenido solo es de un uso, el conjunto de paletas de colors es de baja calidad y hay pocas skins de personajes, uno o dos, tal vez.

-No devuelve moneda premium: En este tipo de juegos, puedes comprar el contenido premium, como skins, con moneda premium, que puedes comprar con dinero real o con una moneda especial dada en el juego. Por lo general, los pases de batalla te regresan un poco de esas monedas premium. En este caso, no te da nada de este efectivo premium

-Los cosméticos son de un uso único: Cuando fue lanzado Destiny 2, los “shaders” solo se podían usar una sola vez. Si tienes 5 piezas de armadura, y piensas colorar todas las partes iguales, deberías conseguir más copias de este elemento.

-Sin ser un juego gratis, te presentan un pase de batalla: Por lo general, los juegos Free to Play, para mantenerse, cuentan con contenido premium, que no afecta al juego, como artículos cosméticos. Con esto, compensan que el juego sea gratuito y financían nuevo contenido que será implementado posteriormente. En el caso de Marathon, debes pagar por jugar el juego y además, pagar por el pase de batalla y obtener el contenido extra.

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¿Cuál ha sido la respuesta de los gamers?

Como era de esperarse, los gamers están dando su opinión, ya sea cerrando sus carteras o dejando malas calificaciones. Después del periodo de prueba gratuito, muchos jugadores cancelaron sus preventas y eso se ve reflejado en los números mostrados en steam.

En este momento, después de su 1º fin de semana de estreno, el juego alcanzó un pico de casi 89 mil jugadores, y en estos momentos, se encuentran jugando poco más de 55 mil. Cabe aclarar que estas cifras solo reflejan la cantidad de gamers en PC, sin haber un medio confiable para saber cuantos estan jugando en consolas.

Sin embargo, estos números, aun si faltan varios datos, nos da un panorama de la situación actual del juego como servicio.

Solo para compararlo, Resident Evil 9: Requiem, que se estrenó el 27 de febrero, contó con un pico de poco más de 344 mil jugadores, casi 4 veces más de lo que obtuvo Marathon en su fin de semana de estreno, cuando debería ser el momento en que más personas lo deberían estar jugando.

Si observamos otros números, Marathon, durante las últimas 24 hrs, tuvo un pico de casi 78 mil gamers, mientras que RE9 tuvo 127 mil personas jugando, poco menos del doble e insisto, en el fín de semana de su estreno.

Y en estos momentos que estoy escribiendo esta información, Marathon tiene casi 56 mil gamers y RE tiene poco menos de 86 mil. Aun si no contamos con las cifras de las consolas, por donde lo veas, la situación de Marathon es muy obscura.

¿Cuáles acciones ha tomado Bungie ante la situación de Marathon?

Por lo general, para una campaña publicitaria de videojuegos, se invita a streamers o influencers populares, cuyo contenido se enfoca en el juego, a participar en sesiones privadas, antes del lanzamiento del juego, para que se den una buena idea de que esperar del juego.

Otra costumbre es que, para participar en estos eventos, deben firmar un contrato donde, bajo pena de acción legal en su contra, deben mantener privada cierto tipo de información del juego. Esto suele incluir detalles como la historia, para no hacerle spoilers a quienes no pueden asistir a esas sesiones privadas.

Entre esos detalles que no pueden relevar, se encuentran sus reseñas. Esto se suele hacer para evitar influir en la opinión de los consumidores, hacia su producto, antes de su fecha de salida. El boca a boca es muy poderoso y justo para evitar problema, se firma una cláusula de confidencialidad o como se conoce coloquialmente, se les impone un embargo, hasta cierta fecha.

El embargo, por lo general, dura hasta que el juego es estrenado a nivel mundial. A partir de ese momento, todos aquellos que tengan conocimiento previo del título, pueden decir lo que quieran, sin restricción alguna.

Sin embargo, un par de días después de que el juego fuera lanzado al público, varios streamers dedicados a los trabajos de Bungie, recibieron un correo, donde la compañía les pedía que retrasen sus reseñas hasta finales de marzo.

Se los pedía de la manera más atenta, no se los ordenó ni los amenazó de ninguna manera.

¿Por qué razón Bungie pediría que retrasen las reseñas?

Como un veterano de esta franquicia, puedo ver muchos paralelismos a la época cuando se estrenó el título original. Cuando se estrenó, en 2014, el título recibió, en su mayoría, reseñas positivas, pero no se salvó de las negativas.

Una semana después de su estreno, fue implementada una actividad que sería el parte aguas y lo que definiría a la franquicia durante años. El 14 de septiembre, de 2014, la Bóveda de Cristal o Vault of Glass si te gusta en inglés fue aplicada al juego y lo cambió por completo.

Jugadores que abandonaron el shooter al de una semana, regresaron. Esta actividad fue tan divertida y novedosa, que atrajo a cientos de miles de fanáticos. Cada nueva expansión, los fanáticos esperamos a ver qué nueva actividad, del más alto nivel de dificultad, será implementada.

Me atrevería a decir que sin la Boveda de Cristal, Destiny podría haber muerto en aquel entonces.

Sí hacemos un poco de relación de hechos, Bungie podría necesitar un poco más de tiempo para crear un contenido de alto nivel similar, a las incursiones de Destiny. Pero al ver los números rojos en Marathon y los números aún más rojos de Destiny 2, buscan aminorar los efectos negativos que podrían tener las reseñas negativas en su nuevo título.

Bungie pide que retrasen las reseñas de Marathon: Conclusión

Como gamer de toda la vida y fanático de los juegos de Halo, echando la reta en casa de mis amigos, con 2 televisiones, en cuartos distintos, es triste ver a lo que ha llegado esta compañía que tantas horas de diversión me dio.

Un dicho muy famoso dice “Si el río suena, es porque agua lleva”. Viendo los números en steam, los correos mandados a streamers y personas que hacen reseñas, además de un general disgusto por la comunidad de Destiny, todo me hace pensar que al juego no le va a ir bien.

Si Marathon le va bien, a Bungie le va bien y, por lo tanto, también va a beneficiar a la comunidad de Destiny. Pero a lo largo de los años, Bungie ha perdido el camino y no se dan cuenta de que están cometiendo errores por todos lados.

Ese correo no me suena a una sugerencia, me parece más una llamada desesperada de auxilio y apoyo de parte de la comunidad. El problema es que la comunidad gamer se encuentra muy molesta y dudo mucho que reciban el apoyo que esperan.

Una triste noticia para el mundo del gaming, pero era de esperarse. Si todo sigue de la misma manera, Marathon se une al grupo de Concord junto con otros juegos como servicio que fallaron desde mucho antes de ser estrenados.

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