Nintendo es la compañía con la que muchos de los gamers de la vieja escuela empezamos nuestro viaje en este maravilloso mundo de los videojuegos.
Muchos, incluido su servidor, empezamos con el clásico Mario Bros, del NES , y durante muchos años, hemos evolucionado nuestros gustos, consolas y los títulos que nos gustan.
Hablando de evolución, uno de los juegos de la vieja escuela que, hasta el momento, aún sigue vigente y con mucha fuerza, tanto para la vieja como la nueva guardia, es el legendario título de Pokémon.
Sin embargo, en los últimos años, Nintendo a mantenido lo que podemos catalogar como una verdadera guerra de los videojuegos contra un título nuevo, pero muy popular, conocido como Palworld.
Esta batalla legendaria ha revelado mucho del lado obscuro en el mundo de los videojuegos y un hecho reciente ha cambiado por completo el campo de batalla de estos “entrenadores”
¿De qué se trata esto? Sigue leyendo y te contamos todo.
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Palworld vs Nintendo: La batalla más grande en la industria de los videojuegos
¿Qué es Palworld y porqué tiene problemas con Nintendo?

Para resumirlo, Palworld son personajes inspirados en Pokémon, con sus lindos e inocentes diseños, pero pierden toda esa inocencia, agregándoles armas pesadas, como ametralladoras, rifles o incluso, cierras eléctricas, al más puro estilo de un villano de películas de terror.
Desde que tenemos esa similitud con los personajes propiedad del gigante asiático, ahí tenemos problemas. El siguiente asunto vino cuando el juego, a pesar de ser hecho por un estudio muy pequeño, Pocketpair, fue un rotundo éxito. Esto provocó muchas comparaciones entre la fórmula un tanto vieja y estancada de Pokémon, mientras que el cambio en Palworlds resultó muy original.
El detalle es que Nintendo, en la última década, se ha vuelto infame por sus demandas de derechos de autor en contra de todo lo que pueda ser la más mínima infracción a sus derechos. Muchas transmisiones en vivo, donde un grupo de amigos juega los títulos de Nintendo en YouTube, han recibido reclamos por los derechos antes mencionados y han sido dados de baja.
Este tipo de acciones por parte de la gran N ha llevado incluso a que se eliminen canales de YouTube que, con esas transmisiones, le dan publicidad gratis a la compañía.
Sin importar la mala reputación que esto les pueda provocar, Nintendo no ha cambiado su manera de pensar y atacará sin piedad a todo aquello que pueda poner en duda sus patentes o sus derechos sobre estas.
Desde septiembre del 2024, se ha iniciado una intensa batalla legal entre ambos bandos. Pero lo verdaderamente curioso, es que la demanda no es por lo más obvio del asunto, me refiero a sus diseños.
Todos los gamers del mundo, incluido su servidor, pensamos que este asunto era por los diseños tan parecidos. Pero la realidad es que toda esta locura empezó por mecánicas del juego que Nintendo tiene a su nombre.
¿Cuál fue la verdadera razón por la que Nintendo demandó a Pocketpair/Palworld?

Originalmente, Nintendo demandó a Palworld por la violación de 3 patentes por mecánicas en los videojuegos. Sin embargo, solo hablaremos de la más importante y relevante para este asunto.
Una de las mecánicas de Pokémon más conocidas, es la de capturar a los monstruos y ponerlos en trampas, que son mecanismos, en forma de pelotas, conocidas como Pokeballs o Pokebolas. Una vez capturados, el jugador puede invocar o liberar a sus presas y usarlos para combatir por ellos.
Si has jugado Palworld, este título tiene una mecánica muy similar a la de los monstruos de bolsillo.
El punto importante aquí es como funciona la mecánica. Usas un objeto para capturar a la criatura y luego este ser puede ser usado en cualquier momento para ayudarte más adelante. Esta idea le falló a Nintendo y fue negada.
Imagina que tienes un concepto que te lleva un resultado. Las pokebolas son dispositivos que usas para capturar a los monstruos y usarlos después. Los puntos importantes son el dispositivo, la captura y el uso posterior. Ahora, el detalle es que Nintendo intentó argumentar que esa idea la patentaron ellos.
Esta declaración tendría un impacto gigante en el mundo de los videojuegos, porque existen muchos que usan mecánicas similares.
Un ejemplo muy sencillo sería el de Persona, donde negocias o incluso capturas a demonios, “negociando” con ellos, para usarlos posteriormente.
Otro ejemplo mucho más popular y más conocido es el de Monster Hunter, donde debilitas a los monstruos, los capturas con redes y luego puedes hacer uso de ellos de distintas maneras.
Justo eso es lo que estaba atacando Nintendo y lo que abrió la caja de pandoras para muchas caras del lado obscuro del mundo del gaming.
El problema de las patentes y Nintendo

Para ayudarnos a entender el tema, primero hay que comprender que es una patente y por qué es tan importante.
De acuerdo a las leyes mexicanas, una patente es un derecho exclusivo otorgado por el Estado (como el IMPI en México) a un inventor para proteger una invención nueva, útil y no evidente, ya sea un producto o proceso. Este derecho permite al titular impedir que terceros comercialicen, utilicen o fabriquen su invención sin consentimiento, generalmente durante 20 años, fomentando así la innovación y el desarrollo.
En otros países, la ley cambia un poco, como la duración de la protección, pero el punto importante es que se busca proteger la nueva invención. Pero un detalle importante a considerar es que esta invención no debe ser evidente.
Palworld vs Nintendo: La batalla más grande en la industria de los videojuegos
Durante el largo proceso que ha habido, una de las patentes que Nintendo alegó que fue violada, es la capacidad de los personajes de montar sus criaturas y usarlas como medio de transporte. Una mecánica como esta es muy evidente, conocida e incluso forma parte de nuestras vidas.
Ninguna compañía puede tener el monopolio de cosas como esas. Imagina que Activision tiene la patente por disparar armas en sus juegos de Call of Duty y por eso ningún videojuego en la historia podría usar esa mecánica.
La ley de protección de patente tiene muchos grados de protección hacia las obras nuevas e inéditas, pero tampoco tiene un alcance tan grande y tan ridículo como este. Cuando un producto está patentado, si deseas usarlo, deberás pagarle al autor de dicha obra o producto una importante cantidad de dinero, haciendo casi imposible para muchos usar productos patentados.
Patentes únicas en los videojuegos

Hay ejemplos de mecánicas inventadas en los juegos, que no son evidentes, son innovadoras y únicas, que se encuentran protegidas por su patente. Un claro ejemplo y muy famoso es el del Sistema Némesis, de Shadows of Mordor.
Para los que no lo jugaron, el Sistema Némesis en Shadow of Mordor es una IA revolucionaria que genera orcos únicos con memoria, personalidades y jerarquías que evolucionan según tus acciones.
Si un orco te mata, asciende, recuerda el encuentro y se vuelve más fuerte, creando rivalidades personales y narrativas dinámicas donde el ejército de Sauron cambia constantemente.
Protegido por esta patente, ningún juego podrá tener un sistema similar hasta 2036, cuando la protección de la patente expire. No importa si no es exactamente igual o la diseñaron de otra manera. Si las mecánicas para llegar a ese mismo resultado son las mismas, todo este sistema se tendrá que modificar por la protección de patentes.
La batalla entre Palwolrd y Nintendo comienza

Durante este proceso, poco a poco, Nintendo fue perdiendo terreno, cuando las patentes que mencionamos anteriormente, fueron negadas por distintos sistemas judiciales alrededor del mundo.
Su as bajo la manga era una patente con un alcance inimaginable en el mundo de los videojuegos; me refiero a la habilidad de invocar monstruos o acompañantes. Recordando un poco lo que hablamos sobre el proceso, mecánicas y resultado final, el punto importante aquí es la habilidad de invocar a algo o alguien que te ayude.
Los gamers de toda la vida hemos visto esta mecánica todo el tiempo, pero nunca nos dimos cuenta de lo importante que era y cómo está presente en prácticamente todos los videojuegos, viejos y nuevos, pero nunca lo vimos a detalle:
- Las invocaciones de Final Fantasy
- Llamar a tus amigos en Grand Theft Auto para que te ayuden en una misión.
- Modo cooperativo en juegos online
Estos son solo algunos ejemplos y créeme que te podría dar muchos más. Pero el concepto aquí es “pedir ayuda” o “conseguir ayuda”. ¿Ya te estás dando cuenta del alcance que tendría esto si se confirma la patente para Nintendo?
Todos los videojuegos tendrían que pedir permiso y pagar por este mismo para poder usar una mecánica tan simple y básica en todos los juegos. Es una verdadera locura, lo mires por donde lo mires, y esto afectará gravemente la reputación e imagen pública de Nintendo.
¿Por qué Nintendo está dañando su reputación en el juicio contra Palworld?

Las acciones de Nintendo están dañando seriamente su imagen pública. Para empezar, si hay una violación de patente, por una mecánica que ellos patentaron, ¿por qué no atacar a todos los que han hecho algo similar?
La respuesta es muy obvia, debido a las similitudes y rivalidades entre las franquicias de Palworld y Pokemon. Pero hay otros detalles, que han empezado a salir a la luz, durante este proceso, que no ponen en buena luz al gigante asiático frente al mundo.
Sucede que Nintendo, con tal de eliminar a su rival, ingresó estas patentes y reescribió algunas, al poco tiempo de que se estrenara Palworld, a inicios del 2024. De hecho, documentos que han salido a la luz revelan que Nintendo apresuró el proceso de registro a finales del 2024 y principios del 2025, con el objetivo de cubrir mecánicas específicas, las que ya hemos mencionado, de la captura e invocación de monstruos.
Pero para desgracia de Nintendo, una decisión tomada a principios del 2026 podría tirar por la ventana su demanda multimillonaria y con consecuencias impensables en el mundo de los videojuegos.
¿Cuál fue la resolución que destruyó la demanda de Nintendo?

En 2025, los tribunales en Japón negaron la patente para la captura de monstruos, representando un duro golpe para la N asiatica, pero aún contaban con su arma secreta: La patente por la invocación de ayuda.
Sin embargo, la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO) rechazó de forma no definitiva la polémica patente de Nintendo sobre la “invocación de personajes” el 1 de abril de 2026.
Lo importante de esta resolución es que no fue definitiva. Esto significa que Nintendo tiene dos meses, a partir de la fecha de este fallo, para responder, apelar o modificar la patente.
Palworld vs Nintendo: La batalla más grande en la industria de los videojuegos: Conclusión
Aqui siempre lo hemos dicho; en la industria del entretenimiento, incluida la del gaming, uno vive y muere por su reputación.
Es cierto que uno debe luchar por lo que cree y, en este caso, patentó ante las autoridades. Pero a mi gusto y al de cientos de miles en la comunidad gamer, Nintendo ya está exagerando demasiado. Desde un principio, siempre pareció demasiado que la compañía buscara dar de baja videos de YouTube de amigos jugando.
Muchos de estos videos dados de baja eran de canales que no buscaban monetizar, sino solo mostrar el buen rato que se pasaba con estos títulos, siendo una fuente de publicidad gratuita muy valiosa.
Ha habido cientos de reportes donde indican que estos reclamos han sido hechos por usuarios humanos y no por bots programados para flagear contenido de Nintendo. Esto demuestra una obsesión no muy sana por parte del titán japonés.
Hubo un caso muy polémico donde Nintendo demando un pequeño negocio en Costa Rica, una tienda de abarrotes, por llamarse Super Mario. Este caso demostró lo ridículo del actuar de la compañía y más porque, en este caso en particular, dicha tienda llevaba 50 años de operación, siendo creada antes de que existiera el primer Mario Bros.
Si Nintendo sigue por este camino, tal vez pueda ganar esta batalla, pero a la larga, podría perder la guerra y destruir su reputación de un modo irreparable.
Habrá que esperar un par de meses para ver qué respuesta dan. Los ojos de todos los gamers están puestos sobre este asunto.